Более 90% Web3-игр провалились после бума на $15 млрд: геймеры так и не пришли

Более 90% Web3-игр провалились после бума на $15 млрд: геймеры так и не пришли

Из $15 миллиардов венчурных инвестиций, влитых в Web3-игры за последние годы, более 90% проектов потерпели неудачу. Исследовательская компания Caladan выяснила, что ключевой причиной стало отсутствие реальных игроков: аудитория так и не приняла блокчейн-игры.

63% венчурного капитала в 2022 году — и однозначные цифры к 2025-му

В 2022 году на гейминг пришлось 63% всех венчурных инвестиций в Web3. Однако уже к 2025 году эта доля сократилась до однозначных чисел. Капитал массово ушёл в искусственный интеллект, реальные активы (RWA) и инфраструктуру второго уровня (Layer 2). По данным Caladan, из тысяч профинансированных игр выжили лишь единицы. Большинство проектов не смогли удержать пользователей после раздачи токенов и эирдропов.

Ранее мы писали, что венчурные фонды Web3 страдают от проблемы идентичности, что также могло повлиять на неэффективное распределение капитала в игровом секторе.

Почему геймеры отвернулись от Web3

Основная проблема — несоответствие ожиданий. Разработчики делали ставку на финансовые стимулы, а не на увлекательный геймплей. В результате проекты привлекали не игроков, а спекулянтов, которые уходили сразу после получения прибыли. Аналитики Caladan отмечают, что успешные Web3-игры должны в первую очередь быть интересными как игры, а блокчейн — лишь вспомогательным инструментом. Пока же рынок перенасыщен «фермами» с примитивной механикой.

На этом фоне неудивительно, что ИИ забрал 80% венчурных инвестиций в 2026 году, оставив криптоигры без внимания инвесторов.

Из 15 миллиардов долларов венчурных инвестиций более 90% проектов не окупились. Рынок перегрет, а реальных геймеров катастрофически не хватает.

Сдвиг капитала в AI и Layer 2: закономерный итог

Инвесторы поняли, что блокчейн-игры не стали «киллер-приложением» для массового принятия криптовалют. Теперь средства направляются в более зрелые сектора: реальные активы (токенизация недвижимости, сырья) и масштабирование сетей. Для рынка СНГ ситуация особенно показательна: регион был одним из крупнейших рынков GameFi в 2021–2022 годах. Сейчас местные разработчики вынуждены переориентироваться на традиционные игры или искать ниши в инфраструктуре.

Каким будет следующий цикл? Возможно, блокчейн-игры вернутся, но уже без гонки за токенами — с фокусом на качество и долгосрочное удержание аудитории.

Поделиться:
Зарабатываю на крипте и описываю свой опыт Следите за активностями в Telegram-канале mmguru 💎
Подписаться